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최근 vmware상에서 동작하는 Mac OS Leopard 버전이 YouTube에 공개되어 소개 드립니다. Mac과 Windows를 번갈아가며 작업해야 하는 번거러움이 많이 줄것으로 예상됩니다.



Posted by 알 수 없는 사용자
News l 2008. 3. 31. 11:31
  • Widget의 목적은 사용자에게 즉시 명확하게 보여야 한다. 이를 위해서, Widget이 수행할 태스크에 대한 사용자의 멘탈 모델을 이해해야 한다.
  • >Widget은 지나친 회사 광고나 브랜딩을 표시하기 위한 공간이 아니다. 어플리케이션이 Widget의 실제 작업을 처리하더라도 Widget은 단순히 다른 어플리케이션의 입구가 아니다. 배너 광고를 표시하기 위해 Dashboard의 이점을 이용한다면 사용자는 Dashboard에 Widget을 추가하는 것을 멈출 것이다.
  • Widget은 표준 어플리케이션 윈도우의 단순한 축소판이 아니다. 태스크에 필요한 컨트롤만 표시된, 혼잡한 모양이 되지 않게 해야 한다.
  • >Widget이 할 일을 결정한 후, 사용자 인터페이스 디자인을 가이드라인해라.
  • Widget의 시각적 효과를 강화하기 위해 색상을 사용하라.
    Widget은 시각적으로 자극적이어야 한다. 훌륭한 색상 선택은 Widget이 수행할 태스크의 종류가 무엇인지 알려주는데 도움이 된다. 어플리케이션 아이콘과 같이 재미와 창조적인 태스크에 대해서는 위해 밝고, 강렬한 색상을 사용하고 실용적인 태스크에 대해서는 어둡고 포화도가 낮은 색상을 사용하는 것에 대해 생각해야 한다.
  • Widget 표면에 아쿠아 컨트롤을 사용해서는 안 된다. 대신에 태스크 위주의 특성을 잘 보여주고 지원해줄 수 있는 컨트롤을 디자인하라.
  • >Widget 정보를 한번에 보여줘라. Dashboard는 빠르게 나타났다 사라지기 때문에 내용을 보는데 기다리기를 원하지 않는다.
  • Widget의 기본 크기는 작아야 하나 작업이 필요하다면 확장이 가능하다.
  • 사용자는 Dashboard에 매우 많은 수의 Widget을 놓기 원할 수 있다는 것을 알아야 한다. Widget이 너무 크고 화면을 많이 차지한다면 사용자는 그 Widget을 Dashboard에 넣지 않으려고 할 것이다.
  • 컨트롤의 리사이즈 기능을 지원할 수 있지만 리사이즈 중 이를 놓치게 되면 Widget의 바깥 영역을 클릭하게 되고 Dashboard는 사라지게 된다.
  • Widget 화면에서 보여지는 정보들은 최소한으로 해야 하고 스크롤이 필요해서는 안 된다. 그러나 Widget의 기능이 많은 정보 제공이라면 사용자가 선택할 수 있는 옵션을 제공하여 스크롤이 보이게 하는 것도 생각해 볼 수 있다.
  • 명확하고 읽을 수 있는 폰트를 사용하라. 특별한 모양을 위해 가독성을 희생하는 것은 피해야 한다. Widget의 개성을 외형과 컨트롤에 넣는 데 집중 해야 한다.
  • Widget의 성격과 맞다면 Widget의 뒤쪽에 몇가지 옵션을 설정할 수 있는 방법을 제공하는 것이 좋다. 옵션은 Widget 화면의 4분면 오른쪽 하단부에 info 버튼이 표시된다. Widget 뒷면에는 좀더 완화된 버전의 색상 스키마를 사용하라. 이는 Widget의 앞면과 뒷면을 구분하는 데 도움이 된다.

MAC에서 widget은 기본적으로 dashboard에 포함되기 때문에, 범용적인 widget과는 다소 다른 이야기가 될 수 있겠지만, dashboard로 인한 차이점을 감안하더라도, 받아들여야 할 부분들이 많이 있는 것 같다.

Posted by Luciah
Reference 자료 l 2008. 3. 31. 10:45
iPhone SDK를 설치한 후 Xcode를 실행하였을 때의 모습입니다.

사용자 삽입 이미지

개발에 도움이 되는 정보들을 웹 링크를 통해서 바로 바로 접근이 가능합니다.

사용자 삽입 이미지

Xcode의 개발 환경으로 build 및 실행이 가능합니다.

Hello World를 출력하는 간단한 Sample Code를 실행해 보았습니다.

사용자 삽입 이미지
iPhone Simulator 가 성공적으로 실행이 되었고, 화면에 Hello World 가 보이네요.

성공!!
Posted by 알 수 없는 사용자
개발자료 l 2008. 3. 30. 22:00
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